Programmer E-learning

  Profil Profesi

Sebagai programmer e-learning, tugas utama melibatkan pengembangan dan pemeliharaan platform e-learning untuk memfasilitasi pembelajaran online.

Pekerjaan ini mencakup mengkodekan dan menguji fitur-fitur baru dalam platform, mengintegrasikan konten pembelajaran, serta memperbaiki kerusakan atau bug yang terjadi.

Selain itu, sebagai programmer e-learning, juga diperlukan kolaborasi dengan tim desain dan instruktur untuk memastikan platform berkualitas dan sesuai dengan kebutuhan pengguna.

Apa saya cocok bekerja sebagai Programmer E-learning?

Profil orang yang cocok untuk tipe pekerjaan Programmer E-learning adalah seorang yang memiliki pengetahuan yang mendalam tentang pemrograman dan pengembangan aplikasi serta kemampuan untuk mengubah kebutuhan pengguna menjadi solusi teknis yang efektif.

Kemampuan untuk bekerja dalam tim dan berkomunikasi dengan baik juga sangat penting dalam pekerjaan ini mengingat kerjasama antara tim teknis dan tim konten yang terlibat dalam pengembangan e-learning.

Orang yang tidak cocok dengan pekerjaan ini adalah mereka yang tidak memiliki kemampuan pemrograman, tidak terbiasa dengan berpikir logis, dan tidak menyukai tantangan dalam menyelesaikan masalah teknis.

Konsep, ekspektasi dan realita

Miskonsepsi tentang profesi Programmer E-learning adalah bahwa mereka hanya perlu membuat konten pembelajaran online tanpa perlu memiliki keahlian dalam pemrograman. Namun, realitanya, mereka harus memiliki pemahaman mendalam tentang pemrograman agar bisa menciptakan platform dan aplikasi yang efektif.

Ekspektasi yang salah mengenai profesi Programmer E-learning adalah bahwa mereka akan bekerja sendirian dan hanya fokus pada pembuatan konten. Padahal, dalam kenyataannya, mereka juga harus bekerja sama dengan desainer, penulis, dan tim lainnya untuk menciptakan pengalaman belajar yang lengkap.

Perbedaan yang dapat ditemukan antara profesi Programmer E-learning dengan profesi serupa seperti pengembang perangkat lunak adalah bahwa Programmer E-learning harus memiliki pemahaman khusus tentang desain pembelajaran dan strategi pengajaran yang efektif. Mereka juga harus mampu menggabungkan teknologi dengan pedagogi untuk menciptakan pengalaman belajar yang interaktif dan menarik.

Jurusan Kuliah yang Mendukung

Teknik Informatika
Sistem Informasi
Ilmu Komputer
Rekayasa Perangkat Lunak
Teknik Elektro
Teknik Telekomunikasi
Matematika
Grafika Komputer
Teknik Multimedia
Desain Interaktif dan Pengembangan Game

Contoh perusahaan atau institusi yang membutuhkan

Ruangguru
Zenius
HarukaEdu
Quipper
Sekolahmu
Ruangkelas
Bukalapak
Tokopedia
Traveloka
Gojek